
Гра ще в розробці.
Продукт, який створюю сам
SEO or Die — моя гра про розвиток кар’єри та бізнесу в інтернеті. Я її розробляю й видаю сам. Станом на 8 листопада 2026 планую ранній доступ у IV кварталі 2026; гра ще в розробці.
Гравець починає зі студентського життя в Києві 2011 року та працює із сайтами, клієнтами, часом і ресурсами. Концепцію й плани публікую у Steam.
Епізод із Reddit: увага до допису та інтерес до гри
29 травня 2026 я спробував привернути увагу геймдев-спільноти на Reddit: опублікував допис про іншу популярну гру, а посилання на власну залишив у коментарях. Спостереження зібрав у таблиці нижче.
Що хочу спробувати далі
Після цього епізоду я хочу перевірити, наскільки аудиторію чужої гри цікавить моя. Наступного разу хочу точніше обрати спільноту й тему допису, щоб інтерес стосувався самої гри.
Я також припускав, що на результат впливають капсула Steam і мова скриншотів. Перевірятиму це окремо: фіксувати версію сторінки, змінювати один елемент і порівнювати переходи та wishlist за однакові періоди.
Участь в Ukrainian Games Festival
У серпні я повідомив про участь гри в Ukrainian Games Festival 2026. Кількісного підсумку цієї активності тут поки немає.
До цієї історії повертатимуся з новими спробами та результатами просування.
Числа та їхні межі
| Розміщення | Мої спостереження | Статус |
|---|---|---|
| Основний допис | 43 тис. переглядів; 825 вподобань; 71 коментар | Зафіксував під час публікації. |
| Коментар із посиланням | Близько 1 тис. переглядів; 15 вподобань | Перетин із читачами основного допису невідомий. |
| Список бажаного Steam | Приблизно 1–2 додавання | Спільне вікно й атрибуцію до Reddit не встановлено. |
| Звичайні публікації | Приблизно 2–3 wishlist за допис, за моїм спостереженням | Приблизний орієнтир із попередніх публікацій. |
Перегляди допису, перегляди коментаря й додавання до wishlist — різні події. Я не відстежив усі переходи між ними, тому конверсію з цих чисел не рахую.
Для наступного тесту я хочу зібрати переходи, відвідування магазину та wishlist за однакові дати й записувати інші активності. Тоді буде зрозуміліше, на якому кроці зникає інтерес.
Джерела й матеріали
Актуальний стан розробки та плани виходу я публікую у Steam.